Wednesday, 3 May 2017

Karakteristik Dari Bentuk Web, Perilaku Navigasi, Pencarian, Serta Peran dan Dampak Dalam Perilaku Sosial Serta Pengaruhnya

Mundur ke belakang beberapa tahun yang lalu, mengelompokkan jenis-jenis website masih sangat mudah. Kita hanya mengenal Search Engine, Portal Informasi  (Berita, Artikel, Perusahaan dll), Blog, Online Store (e-Commerce), Forum, serta Website Perusahaan (Company Profile).
Namun seiring berkembangnya teknologi serta penggunaan media online untuk berbagai kebutuhan, jenis website pun ikut berkembang dan tidak sedikit website yang mengintegrasikan berbagai fitur, fungsi dan jenisnya dalam satu kesatuan website.

Untuk memudahkan anda menentukan website apa yang anda butuhkan, kita akan coba mengelompokkan jenis-jenis website yang ada berdasarkan fungsi/tujuan utamanya saja, sedangkan fungsi lainnya dapat kita anggap sebagai fungsi atau fitur tambahan. Dari jenis-jenis website yang ada, anda bisa memilih beberapa jenis website untuk diintegrasikan sesuai dengan kebutuhan.

1. Search Engine atau Mesin Pencarian
Search Engine atau mesin pencari adalah jenis website yang khusus mengumpulkan daftar website yang bisa ditemukan di internet dalam database kemudian menampilkan daftar indeks ini berdasarkan kata kunci atau “keywords” yang dicari oleh user. Mayoritas pengguna internet sudah familiar dengan situs search engine untuk mencari informasi yang mereka butuhkan melalui internet. Beberapa contoh search engine antara lain :Google SearchBingYahoo Search dan lain-lain.

2. Web Portal.
Web Portal adalah situs yang mengumpulkan dan menyediakan aneka informasi dari berbagai sumber untuk ditampilkan kepada user, jika user tertarik untuk mengetahui informasi yang ada dengan lebih lengkap, user akan diarahkan ke sumber yang aslinya. Namun pada umumnya web portal tidak hanya menampilkan informasi dari sumber luar, kadang mereka juga menampilkan informasi-informasi dalam website mereka sendiri. Beberapa contoh web portal antara lain :Yahoomsnmsnbc dan lain-lain.

3. Wiki.
Website wiki yang paling terkenal saat ini adalah wikipedia. Website wiki adalah website yang mengijinkan pengunjung untuk ikut menulis dan mengedit artikel yang ada dalam website tersebut dengan mengacu pada  peraturan-peraturan tertentu. Masing-masing website wiki memiliki aturan yang berbeda-beda. Biasanya, meskipun semua pengunjung bebas untuk menulis dan mengedit artikel di website ini, namun ada sekelompok orang yang bertugas untuk memeriksa konten yang dimuat apakah layak atau tidak untuk website tersebut. Meskipun website wiki sering menjadi sumber referensi namun tidak semua informasi yang ada dapat dipercaya 100%.

4. Archieve Site
Archieve site atau situs arsip adalah website yang dibuat untuk mengumpulkan dan menyimpan materi-materi elektronik berupa konten-konten dan halaman-halaman website agar tidak hilang/punah. Contohnya archieve.org.

5. Social Networking/Social Media
Social media termasuk salah satu fenomena yang luar biasa hingga saat ini, khususnya diwakili oleh Facebook. situs social networking atau situs pertemanan online adalah situs yang disediakan bagi para membernya untuk bertukar informasi dan media elektronik lainnya seperti foto, musik dan video. Beberapa situs social networking yang terkenal sebelum fenomena Facebook dan Twitter antara lain Multiply, Friendster dan MySpace. Kemudian bermunculan pula Social Media dengan tema-tema yang lebih spesifik seperti social media untuk berbagi lokasi (FourSquare), social media entertainment (GetGlue) dan masih banyak lagi.

6. Forum
Forum termasuk salah satu jenis website yang pernah menjamur di Indonesia. Apalagi sejak fenomena KasKus sebagai forum no 1 dan juga website dengan pengunjung terbanyak di Indonesia. Forum dibuat untuk ajang diskusi dan tukar informasi. Ada yang spesifik ada juga yang bersifat umum, dan dalam forum ini terdapat sub-sub forum berdasarkan kategori-kategori tertentu yang ditetapkan oleh admin. Untuk membangun sebuah forum yang lengkap membutuhkan waktu yang sangat banyak. Untungnya sudah tersedia software-software pembuat forum yang siap pakai, baik yang gratis ataupun berbayar. Software pembuat forum yang terkenal adalah vBulletin, yang digunakan oleh kaskus dan banyak forum-forum internet lainnya. Sedangkan beberapa forum gratisan dan open-source antara lain : yabb, vanilla, SMF, phpbb dan lain-lain. Sedangkan contoh website forum antara lain KaskusModifikasidetikForum dan lain-lain.

7. Portal Berita dan Informasi
Portal berita dan informnasi adalah situs yang memuat berita-berita dan artikel-artikel untuk dibaca pengunjung. Bisa juga berisi opini dan komentar-komentar seputar politik, teknologi dan lain-lain. Situs-situs berita ini seperti layaknya koran, majalah dan buletin online. Konsep dan karakteristik situs berita berbeda-beda sesuai dengan jenis berita dan target pembacanya. Beberapa contoh situs berita adalah detikkompascosmopolitan dan lain-lain.

8. Social Bookmarking
Social bookmarking adalah situs yang mengijinkan user untuk memasukan informasi atau sumber informasi artikel-artikel tertentu untuk dibaca atau di-rating dan dikomentari oleh user lainnya. Situs jenis ini sering digunakan oleh pemilik situs berita, blog dan situs-situs lainnya untuk mempromosikan konten situs mereka. Beberapa situs social bookmarking yang terkenal adalah Lintas BeritaDigg dan stumbleupon

9. Media Sharing
Situs ini khusus disediakan bagi user untuk meng-upload media-media elektroknik seperti gambaer, musik dan video agar dapat dilihat atau di download oleh pengunjung lain. Contohnya adalah YoutubeFlickrImageshack dll.

10. Cloud
Situs jenis cloud ini adalah pengembangan dari situs media sharing dimana situs ini memberikan fasilitas penyimpanan file sekaligus berbagi file bagi anggotanya dengan fitur canggih sinkronisasi file, dimana pengguna dapat melakukan sinkronisasi otomatis file-file tertentu di komputer atau gadget mereka dengan cloud server tanpa perlu melakukan upload file manual. Beberapa contoh website cloud antara lain DropboxSkyDrive dan GoogleDrive.

10. Company Profile
Company profile biasanya berupa website sederhana untuk menampilkan profil dan produk atau jasa serta portfolio sebuah perusahaan. Website jenis ini hanya untuk memperkenalkan profil perusahaan meskipun juga dapat menjadi alat promosi jika dikelola dengan benar. Selain profil,produk dan portfolio berupa konten teks dan foto atau video, fitur form kontak termasuk yang penting dalam website ini agar pengunjung dapat dengan mudah menghubungi perusahaan pemilik website jika mereka memerlukan produk atau jasa perusahaan tersebut. Namun belakangan ini situs Company Profile semakin berkembang dengan menambahkan fitur-fitur tertentu seperti artikel-artikel terkait, bahkan forum diskusi. Tujuannya adalah untuk memperkenalkan bisnis melalui dunia maya.

11. Corporate Website
Berbeda dengan company profile, Corporate Website biasanya lebih kompleks atau bisa juga disebut Company Web Portal. Website ini berisi informasi lengkap dari latar belakang hingga kegiatan-kegiatan suatu perusahaan, organisasi atau yayasan sosial baik yang bersifat profitable ataupun non-profit. Informasi-informasi dalam corporate website bisa berupa profile perusahaan/organisasi, latar belakang, visi dan misi, daftar founder dan pengurus, informasi investor dan klien hingga laporan keuangan, afiliasi dan lain-lain serta artikel-artikel dan berita-berita yang terkait dengan kegiatan perusahaan/organisasi tersebut. Contoh corporate website antara lain, Pertamina,General Motors dan lain-lain.
12. Brand Building Website (Branding Website)
Brand Building Website dibuat untuk memperkenalkan serta membangun image sebuah brand. Yang paling menonjol dari website seperti ini adalah konsep untuk menyampaikan pesan sesuai dengan image yang akan dibangun. Fiturnya sangat beragam dan biasanya cukup kompleks seperti animasi, game, video dan fitur-fitur interaktif lainnya. Belakangan Brand Building website juga sering diintegrasikan dengan social media seperti Facebook, Twitter hingga blog. Brand Building website sering dimanfaatkan oleh produk-produk fast moving consumer goods misalnya groseri, soft drinks, snack dan lain-lain.
Sebuah website branding sebaiknya dikelola secara dinamis dan selalu diupdate secara rutin untuk menciptakan “customer engagement”.
13. Online Store
Online store atau toko online sudah jelas peruntukannya adalah untuk menjual barang secara online. Fitur-fitur utama online store adalah katalog produk dengan informasi yang lengkap serta shopping cart, yaitu fitur untuk pengunjung untuk melakukan pemesanan produk secara online. Online store bisa bermacam-macam bentuk dan konsepnya. Fitur-fitur online store juga bisa bermacam-macam disesuaikan dengan budget dan kemudahan yang didapatkan. Baik kemudahan mengelola online store itu sendiri ataupun kemudahan bagi pengunjung untuk memilih dan berbelanja produk. Menjamurnya online store di internet memicu munculnya banyak software open source untuk membangun online store. Dengan software-software open-source, siapa saja dapat membangun online storenya sendiri jika tidak memiliki budget untuk membayar jasa pembuatan website profesioanl. Namun membangun online store dengan menggunakan software open source juga bukan hal mudah. Diperlukan waktu untuk menguasai penggunaan software. Belum lagi harus mengerti tentang cara hosting dan mengatur konfigurasi hosting. Dan yang paling penting adalah bagaimana membuat tampilan website open source menjadi menarik dan profesional. Yang sangat disayangkan, banyak jasa pembuatan website yang membangun toko online klien mereka dengan menggunakan open source seperti oscommerce, joomla dan wordpress. Jasa-jasa seperti ini relatif lebih murah, namun klien pemilik website baru akan menyadari belakangan kesulitan-kesulitan mereka dalam mengelola toko online tersebut karena konfigurasi CMS atau admin area toko online yang dihasilkan dari software open source sangatlah rumit dan kompleks. Kelemahan lainnya, biasanya software opensource harus diupdate secara rutin karena sifatnya yang “terbuka” sehingga mudah dicari kelemahaannya dan gampang di bobol oleh hacker. Software online store opensource memang disediakan bagi mereka yang ingin membangun toko onlinenya sendiri dan mengelola sendiri.

14. Katalog/Portfolio Online
Katalog/portfolio online hampir mirip dengan online store, hanya jenis website ini lebih mengutamakan katalog atau portfolio dengan informasi lengkap bagi pengunjung tanpa ada fitur transaksi online. Jika pengunjung tertarik dengan produk-produk atau jasa yang ditawarkan, diharapkan pengunjung akan langsung menghubungi pemilik website untuk melakukan pemesanan atau negosiasi.

15. Blog
Blog adalah sebuah website yang berbentuk seperti jurnal atau diari online. Biasa digunakan seorang blogger untuk mengeskpresikan pemikiran dan opini-opininya. Bisa juga artikel-artikel seputar kegiatan blogger. Bisa berisi tulisan maupun media gambar, video dan lainnya. Setiap artikel biasanya disertai kolom komentar dimana pengunjung blog bisa meninggalkan komentar atau berdiskusi mengenai artikel yang ditulis. Blog juga dianggap sebagai salah satu social media karena para blogger biasanya saling berinteraksi melalui blog. Belakangan blog tidak hanya digunakan sebagai media jurnal atau diari pribadi, namun juga dimanfaatkan sebagai fitur-fitur tambahan oleh website-website besar untuk menginformasikan update-update terbaru seputar produk dan kegiatan mereka. Blog juga sangat cocok digunakan bagi profesional yang ingin menjual jasa berdasarkan keahlian yang mereka miliki, misalnya fotografer, konsultan, fashion stylist hingga artis. Menggunakan blog mereka dapat menulis artikel-artikel terkait seputar keahlian mereka atau kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan portfolio.

16.Portal Komersil
Portal komersil lahir dari konsep iklan baris, dimana melalui portal ini member dapat menjual produk dan jasa mereka tanpa perlu membangun website sendiri. Contoh portal komersil adalah JobsDBToko BagusBerniagaRumah.com dan masih banyak lagi.
Demikian jenis-jenis website yang bisa anda kenal kalau dikelompokan berdasarkan fungsinya. Namun masih ada lagi banyak jenis website lainnya yang bisa ditemukan di internet, misalnya affiliate website yaitu website affiliasi untuk menjual produk pihak ketiga, attack website yang biasanya berisi virus atau trojan yang bertujuan menyerang komputer pengunjung dengan virus atau malware, gaming and gambling website sebagai media berjudi online, phising site yang dibangun untuk menjebak pengunjung memasukkan informasi-informasi rahasia seperti account dan password email atau kartu kredit yang kemudian akan digunakan oleh pemilik website untuk mencari keuntungan pribadi, dan masih banyak lagi.

Adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
A. Perilaku Navigasi
 pada suatu situs (jual beli khususnya) penggunaan navigasi yang baik sangat penting untuk dilakukan bagi para pembuat online. Para pembuat situs website tersebut harus bisa membuat suatu navigasi agar pengunjung situs tersebut tidak bosan dengan melihatnya. Ada dua tipe navigasi. Yang pertama adalah yang standar, yang memberikan overview dan peta penjelajahan situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer. Yang kedua adalah navigasi versi advance. Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri situs, namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen, range harga, dan lain lain. Navigasi semacam ini sebenarnya mirip dengan fitur search namun sudah diberi antar muka yang lebih intuitif. Alih-alih model kotak isian teks kosong, calon pembeli diberi beberapa nilai default yang bisa dipakai lewat link yang disediakan. Lebih keren lagi, calon pembeli bisa melakukan penelusuran bertingkat, misalnya: kategori buku, di-drilldown dengan topik IT dan Marketing, di-tune lagi pada level berikutnya dengan range harga 100 ribu sampai 400 ribu, lalu difinalisasi dengan reviewed by NavinoT. Calon pembeli pun akan sampai pada apa yang benar-benar dia cari.
Permasalah dalam kaitan dengan:
  • Para pemakai interface website tidak mengetahui daerah atau dalam hal ini lembaran-lembaranpadasitus.
  • Struktur lokasi tidak dapat ditemukan.
Pemakai interface situs seharusnya diberikan suatu pemahaman dari struktur yang menyangkut dari suatu ruang dari informasi tersebut. Maka sebaiknya disiapkan:
  • Tabel Index (Peta Lokasi)
  • Index
  • Navigasi
  • Fasilitas Pencarian (Search)
B. Perilaku Pencarian
 Fitur pencarian internal tentunya telah di desain dengan batasan tertentu. Ketika situs Anda tumbuh tentunya Anda akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengguna. Termasuk di dalamnya adalah pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman terbaik dalam pemanfaatan situs
Seperti kasus diatas kita membandingkan 2 situs jual beli online yang dimana kita dapat melihat perbedaan dari navigasi dan pencarian yang terdapat didalam situs web tersebut.
OLX.co.id merupakan salah satu website atau situs belanja online (e-commerce) yang besar dan terkenal di Indonesia. Website ini masih memiliki accessibility yang belum terpenuhi, sebab penggunaan bahasa pada website ini masih menggunakan bahasa Indonesia, padahal apabila ada translate khusus tiap-tiap negara akan membuat website ini lebih banyak dikunjungi oleh para konsumen lokal maupun asing. Penempatan menu yang terstruktur dan berposisi di pojok kanan atas membuat website ini terlihat menarik dan indah dilihat. Menurut saya, website ini sudah memiliki prinsip available, sebab menu yang mereka tampilkan sudah tersedia semua di tampilan awal, jadi para pengunjung atau konsumen di beri kemudahan dan tidak dipersulit untuk membukanya ke halaman yang lain. Kejelasan pada website ini sudah tidak diragukan lagi, karena adanya penjualan online (e-commerce) di Tokobagus.com. Website Tokobagus.com dapat di akses oleh beberapa browser seperti Mozila Firefox dan Google Chrome tanpa adanya perubahan sedikitpun didalamnya, karena website ini diatur oleh admin, jadi penggunaan tidak bisa dipersonalisasi oleh user.
website ini saya dapat menyimpulkan bahwa adanya kekurangan & kelebihan.
1. Kekurangan
  • Seperti pada prinsip accesbility, penggunaan bahasa hanya untuk user yang bisa berbahasa Indonesia, sehingga bagi orang asing yang ingin mengunjungi atau melakukan transaksi sangat sulit.
  • Transaksi tidak bisa dilakukan secara online
2. Kelebihan
  • Penempatan terstruktur
  • Diharuskan menjadi member untuk setiap user
  • Simple & efisien
Pada situ jual beli online ini navigasinya terlihat ketika pengunjung situs tersebut ingin mencari suatu produk, pengunjung diharuskan memelih daerah-daerah yang tercantum dibagaian depannya. misalnya ingin memilih daerah aceh, bali, dki jakarta dan lain-lain. dan dibagian pojok atas bisa memasangkan suatu iklan yang kita inginkan.
Tentunya dibagian footer suatu situs jual beli online terdapat tentang situs tersebut , contact us , FAQ , privacy policy, bantuan, dan ada kata-kata yang menjadi situs tersebut dikenal orang. kesaamaan dari kedua gambar situs jual beli online terdapat gambar indonesia yang menjadikan situs jual beli tersebut hanya mengiklankan produk dalam negeri.
Web dan Perilaku sosial
   A. Web merefleksikan perilaku sosial
web pun dapat merefleksikan perilaki sosial masyarakatnya, dengan adanya alat pengukur banyaknya orang/ IP address yang mengakses web tersebut dapat menunjukkan bahwa web tersebut menarik perhatian masyarakat dan pastinya akan mempengaruhi sikap sosial seaeoramg contohnya seseorang yang sering mengakaksea situs belanja online akan mempunyai gaya hidup yang boros karena tergiur oleh harga yang lebih murah daripada conter ataupun diskon-diskon yang ada.
   B. Web mempengaruhi perilaku sosial
web sebagai salah satu bentuk teknologi dan informasi yang sangat populer di masyarakat menjadi salah satu pemicu yang mempengaruhi perilaku sosial masyarakat. ada dua dampak yang dimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negatif, dampak postifnya adalah :
  1. lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan dalam hal ini berarti membantu pekerjaan manusia
  2. dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu sehingga membuat manusia saling berinteraksi dengan mudah
  3. mudah mencari informasi serta berbelanja online pun dapat dilakukan
Dampak negatif :
  1. munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet
  2. adanya plagiatisme
  3. munculnya pencurian/hack
  4. munculnya banyak konyen-konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil dapat merusak mental
  5. bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri
sumber: 

Wednesday, 8 March 2017

Pengertian dan Perkembangan Web Sciene

Di dunia digital seperti ini, web science seperti menjadi salah satu komponen penting dalam perkembangannya. Penggunaan web science telah merambah berbagai lini dalam kehidupan digital. Mulai dari perseorangan, bisnis, komunikasi, hingga pemerintahan dan militer. Jadi sebenarnya apa itu web science? Dan bagaimanakah perkembangannya?

Sebelum membahas web science, terlebih dulu kita membahas mengenai website. Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser.

Dari pengertian di atas kita bisa memahami apa itu web science. Web science adalah cabang ilmu yang mempelajari mengenai web. Dalam hal ini, kita mempelajari mengenai dokumen yang ditulis menggunakan format HTML dan diakses menggunakan HTTP melalui web browser.

Lalu bagaimanakah perkembangannya sampai pada saat ini? Di awal tahun 1980 telah dikenal sebuah teknologi informasi dan komunikasi khususnya dalam bidang website. Pada tahun itu sangat membantu dalam komunikasi antar manusia di dunia karena dalam website tersebut user bisa melihat informasi yang ditampilkan oleh pemilik website. Informasi yang berupa tulisan dapat diakses dari seluruh dunia.

Website yang kita kenal sekarang ditemukan oleh Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee. Beliau bekerja di European Laboratory for Particle Physics (CERN). Sekitar bulan Maret 1989, “Tim” mengusulkan suatu protokol sistem distribusi di internet untuk pertukaran informasi di internet. Akhirnya situs web pertama diluncurkan pertama kali pada tanggal 6 Agustus 1991 dengan situs http://info.cern.ch/.

Sejarah web juga berkaitan dengan sejarah perkembangan teknologi komputer. Karena pada awalnya tampilan web masih sangatlah sederhana, hanya menampilkan teks, lalu untuk hyperlink (link) pada saat itu masih menggunakan tampilan nomor yang menghubungkan antara satu halaman ke halaman lainnya. 

Ada 4 masa perkembangan web yakni web 1.0, web 2.0, web 3.0, dan web 4.0. Berikut adalah perkembangan dari web 1.0 sampai web 4.0.

Teknologi Web 1.0
Pada awal perkembangan teknologi web, halaman web masih bersifat statis terdiri dari tag-tag HTML sehingga pengunjung hanya dapat melakukan pencarian dan membaca informasi yang ditampilkan oleh halaman web, dan tidak bisa terlalu interaktif dengan web. Pada masa tersebut teknologi web disebut Web 1.0. Ciri-ciri teknologi Web 1.0 adalah consult (membaca informasi), search (melakukan pencarian informasi) and surf (melihat-lihat). Sifat dasar pada Web 1.0 adalah read-only.
Beberapa karakteristik Web 1.0 sebagai berikut :
1. Halaman statis, tidak bersifat dinamis.
2. Penggunaan frame-set pada halaman web.
3. Menggunakan tag dan ekstensi HTML.
4. Online guestbook.
5. Penggunaan tombol/banner dalam format GIF, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.

Teknologi Web 2.0
Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin maju, inovasi dalam dunia web semakin hari semakin mengalami perkembangan yang signifikan. Ini dibuktikan dengan adanya Teknologi Web 2.0. Istilah Web 2.0 untuk pertama kali dicetuskan pada tahun 2003 oleh O’Reilly Media, dan dipopulerkan pada konferensi Web 2.0 pertama di tahun 2004. O’Reilly Media (Dale Dougherty) berkolaborasi dengan MediaLive International (Craig Cline) mempopulerkan istilah ini dalam berbagai konferensi sejak 2004. Itulah mengapa istilah ini kemudian terkenal, dan seakan kemudian istilah ini merujuk pada suatu versi baru, atau babak baru di dunia web, namun sebenarnya secara teknis tidak ada pembaharuan yang berarti pada proses teknisnya. Teknologi Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan tentunya AJAX.

Menurut Wikipedia, yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 1.0 dan Web 2.0 adalah keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya, sedangkan Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan. Karakter lainnya, kolaborasi dan partisipasi pengguna ikut membantu memperkuat perbedaan pada Web 2.0

Teknologi Web 3.0
Web 3.0 merupakan sebuah proyek pengembangan web semantik. Wikipedia menjelaskan, web semantik merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database. Teknologi inilah yang menjadi kandidatnear future teknologi web atau bahkan sudah mulai diimplementasikan terhitung sejak tahun 2010 ini.

Teknologi Web 4.0
Konsep Web 4.0/4.x adalah private secretary dalam bentuk organisme buatan. Setiap hari seseorang pasti mempunyai sebuah rutinitas. Apapun bentuk rutinitasnya , seluruh rutinitas tersebut bisa diketahui oleh aplikasi komputer/program/tools/device yang kita miliki yang dijalankan secara online. 

sumber:
 



Saturday, 19 November 2016

TUGAS MATEMATIKA INFORMATIKA


Kelompok 5 – 2IA14 (Fungsi Numerik) : 
1.      Albertus Dwi Septianto (50415451)
2.      Bayu Tri Sulistyo(51415303)
3.      Dimas yudo mayrendra (51415940)
4.      Fajri Noor Syarif (52415447)
5.      Fantio Isdeo Margono (52415469)
6.      Guntur Adil Abdinegoro(52415953)
7.      Gusti Bayu Khamdi A.(52415961)
8.      Kurnia Bintang C. A.(53415761)
9.      Nur Irfan Eka Fadhilah (55415187)


1.      Jika diketahui an= 3n n ≥ 0 dan bn = 7, n ≥ 0. Maka jumlah an dan bn  pada n = 4 adalah ...
Jawaban :
Karena jumlah dari dua fungsi numerik adalah fungsi numerik yang harganya pada n tertentu sama dengan jumlah harga-harga dari kedua fungsi numerik n.
Cn = an + bn
Cn = 3+ 7

Jika n = 1
An = 3(4) = 81
Bn = 7
Cn = 3(4) + 7 = 88

2.      cn adalah hasil perkalian fungsi numerik dengan an = 3n – 1 dan bn = 3. maka nilai cn pada saat n bernilai 2 adalah …
Jawaban :
Cn = an * bn
Cn = (3n – 1) * 3

Jika n = 2
Cn = (3(2) – 1) * 3
Cn = (9-1)*3
Cn = 24

3.      jika nilai An dan Bn sebagai berikut :
An = 0 , 0≤n≤5
Bn = n+9, n≥2
Maka fungsi numeric untuk Tn  jika Tn = An + Bn  adalah …
Jawaban :
Tn = An + Bn
Tn = 0 + n + 9
Tn = n + 9 , 2≤n≤5

Nilai n yang digunakan pada fungsi Tn = An + Bn adalah nilai n yang sama pada kedua fungsi An dan Bn. 

4.      Jika Bn = ∆A. Dimana ∆A adalah beda maju dari An dengan nilai Bn = 3(n+1) – 3n. Maka fungsi An untuk n ≥ 0 adalah ...
Jawaban :
∆A adalah beda maju dari An . beda maju dari sebuah fungsi numerik An adalah sebuah fungsi numerik yang dinyatakan dengan ∆A, dimana harga ∆A pada n sama dengan harga An+1 – An. Jika Bn = 3(n+1)  – 3n maka An = 3n.

5.      Jika diketahui an= 2n+2 n ≥ 0 dan bn = 3n, n ≥ 0. Maka jumlah an dan bnmemiliki fungsi numerik ...
Jawaban :
Cn = an + bn
Cn = 2n+2 + 3n
Karena jumlah dari dua fungsi numerik adalah fungsi numerik yang harganya pada n tertentu sama dengan jumlah harga-harga dari kedua fungsi numerik n.

6.      Beda belakang pada suatu fungsi numeric pada n ≥ 1 dapat dinyatakan dengan …
Jawaban:
Ñ=An – an-1
Beda ke belakang (backward difference) dari sebuah fungsi numerik  an  adalah sebuah fungsi numerik dinyatakan dengan Ã‘a , dimana harga Ã‘a pada n = 0  sama dengan harga a0  dan  harga  Ã‘a  pada n ≥ 1 sama dengan  An – an-1

7.      jika nilai An dan Bn sebagai berikut :
An = 2n, 0≤n≤15
Bn = 3n, n≥2
Maka fungsi numeric untuk Pn  jika Pn = An * Bn  adalah …
Jawaban :
Pn = An * Bn
Pn = 2n * 3n
Pn = 2n * 3n, 2≤n≤15

8.      Apa yang dimaksud dengan beda maju pada fungsi numeric ?
Jawaban:
Beda maju (forward difference) dari sebuah fungsi numerik  an  adalah sebuah fungsi numerik yang dinyatakan dengan   a , dimana harga  a  pada n sama dengan harga    an+1 - an .

9.      Berapakah hasil perkalian fungsi numerik an = 3n+2 dengan bn = 2n jika n = 2?
Jawaban :
Cn = an * bn
Cn = (3n+2) * 2n

Jika n = 2
Cn = (3(2)+2) * 2(2)
Cn = (81)*2(2)
Cn = 324

10.  Jika An = 7n dan Bn = ∆A  untuk n ≥ 0 maka fungsi numeric untuk Bn adalah …
Jawaban :

∆A adalah beda maju dari An . beda maju dari sebuah fungsi numerik An adalah sebuah fungsi numerik yang dinyatakan dengan ∆A, dimana harga ∆A pada n sama dengan harga An+1 – An. Jika An = 7n dan bn = ∆A maka Bn = 7n+1 – 7n.

Wednesday, 9 November 2016

Pengaruh New Media di Bidang Transportasi



Di era modern seperti saat ini, moda transportasi seperti menjadi kebutuhan yang penting bagi masyarakat modern karena transportasi merupakan komponen penting dalam menunjang berjalannya berbagai aspek kehidupan modern, baik dalam ekonomi, sosial, budaya, bahkan politik. Bermacam moda transportasi pun hadir untuk melayani masyarakat, baik darat, laut, maupun udara.

Di era new media seperti saat ini, bidang transportasi pun tak bisa luput dari dari perkembangan teknologi. Penggunaan new media sangatlah penting bagi transportasi di jaman modern seperti saat ini untuk menunjang berjalannya operasional dan agar tak tetinggal di era persaingan global seperti saat ini.

Modernisasi dalam bidang transportasi tak hanya membantu operasional transportasi, bahkan juga mereformasi dan mengangkat sebuah moda transportasi dari yang mungkin sebelumnya bisa dibilang moda transportasi "udik dan kampungan" menjadi "elit dan modern" dan cara masyarakat menggunakan moda trasnportasi. 

Contoh mudah saja, anda yang tinggal di ibukota pasti sudah tidak asing apabila mendengar nama Gojek dan Grab. Pada dasarnya apakah Gojek dan Grab itu? Ya, ojek motor. Lalu apa bedanya dengan ojek-ojek yang biasa mangkal di perempatan? Secara teknis tidak ada perbedaan karena keduanya sama-sama ojek.  

Yang membedakan hanyalah sistem manajemen dan penggunaannya saja. Misalnya, jika anda menggunakan ojek pangkalan maka anda harus datang ke pangkalan langsung untuk bisa naik ojeknya. Dan kalaupun anda mau memesan ojek tersebut, anda harus meminta nomor handphone si abang apabila hendak memesan.

Lain halnya dengan ojek berbasis online seperti Gojek atau Grab. Ketika anda hendak memesan dan menggunakan ojek tersebut anda cukup memesannya melalui aplikasi Gojek atau Grab yang bisa anda install di handphone berbasis Android atau iOS. Anda tak perlu berjalan jauh ke pangkalan atau meminta nomor telepon si abangnya secara langsung, cukup mencari driver terdekat melalui handphone anda, booking, lalu driver akan langsung menjemput anda di tempat.


Atau contoh lainnya. Apakah anda pernah bersusah payah mengantri di stasiun kereta api hanya untuk membeli tiket kereta api keluar kota? Atau anda pernah berjalan jauh menuju agen tour & travel hanya untuk memesan tiket pesawat baik keluar kota maupun keluar negeri? Semua itu terasa sangat menyulitkan dan tidak efisien pastinya.

Kehadiran new media juga mengubah cara kita memesan tiket transportasi menjadi lebih mudah bahkan tanpa harus menuju tour & travel, stasiun, ataupun bandara. Bahkan anda bisa memesan tiket pesawat dan kereta dari kamar tidur anda sendiri selama anda memiliki akses internet. 

Tak hanya pesawat dan kereta api, bahkan transportasi umum "kelas bawah"seperti bis AKAP pun juga mulai memanfaatkan penggunaan new media untuk melakukan penjualan tiketnya. Beberapa PO bis seperti Damri, Pahala Kencana, Rosalia Indah, Lorena, Sugeng Rahayu, dan Harapan Jaya mulai menjual tiket bis mereka secara online. Bahkan sudah muncul situs-situs penjualan tiket bis secara online seperti bosbis.com.


Tak hanya pelanggan yang diuntungkan dengan hadirnya new media pada bidang transportasi, para pemangku kebijakan seperti Kementerian Perhubungan maupun operator transportasi baik itu di darat, laut, maupun udara juga merasakan keuntungan hadirnya new media dalam bidang transportasi, terutama dalam menghasilkan keuntungan.

Sebagai contoh, kehadiran GPS yang sangatlah membantu pengelola transportasi dalam memantau lalu lintas armada-armada mereka. Semisal armada tersebut mengalami gangguan, maka akan lebih cepat untuk mengetahuinya karena petugas pemantau hanya perlu melihat lokasi terakhir dari armada. Bahkan tak hanya petugas pemantau, para penggemar transportasi pun juga bisa memantau lokasi armada kendaraan favorit mereka melalui aplikasi pemantau atau tracker seperti misalnya Flightradar24 untuk pesawat terbang dan Marinetraffic untuk kapal laut.









Sunday, 9 October 2016

Contoh Program C

Kalo boleh jujur saya sendiri bingung mau bikin program apa (karena saya sendiri juga gatau gimana caranya bikin program pake C) dan bingung mau bikin pake software apa (soalnya laptop saya baru diinstall ulang windowsnya), jadi saya putuskan untuk membuat program menu makanan di rumah makan padang.

Saya membuat program ini menggunakan Notepad++ yang kebetulan juga diinstall sama abangnya. Namun sayangnya saya tidak tahu program ini bisa bekerja atau tidak karena saya gagal terus mengcompile program ini di CMD. Inilah program menu rumah makan padang Salero Bundo.

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int main ()
{
    int menu, nasi=3000, ayam_goreng=5000, rendang=10000, sayur_nangka=3000, lalap=2000,
    aqua=3000, cumi=7000, ikan_bakar=8000, teh_hangat=2000,jumlah_pesanan,total,pajak,total_akhir;
 
    printf("=========Welcome to Salero Bundo========== \n\n");
    printf("PAKET MAKANAN \n");
    printf("=============\n");
    printf("Paket Pembunuh Massal \n");
    printf("Paket Kolesterol \n");
    printf("Paket Agak Sehat \n");
    printf("Silakan pilih paket menu yang ada :");
    scanf("%d",&menu);
    printf("Banyaknya pesanan :");
    scanf("%d",&jumlah_pesanan);
    printf("\n");
 
    switch (menu){
           case 1 :
                printf("Paket Pembunuh Massal \n");
                printf("Nasi :%d",nasi);
                printf("\nAyam goreng :%d",ayam_goreng);
                printf("\nrendang  :%d",rendang);
                printf("\nnangka :%d",sayur_nangka);
                printf("\nLalapan :%d",lalap);
                printf("\nAqua :%d",aqua);
                printf("\nJumlah pesanan :%d paket",jumlah_pesanan);
                total=(nasi+ayam_goreng+rendang+sayur_nangka+lalap+aqua)*jumlah_pesanan;
                pajak=(total)*10/100;
                total_akhir=total+pajak;
                printf("\n");
                printf("\nTotal, paket 1 * %d :%d",jumlah_pesanan,total);
                printf("\nPajak 10 persen : %d",pajak);
                printf("\nJadi, total yang harus anda bayar :%d",total_akhir);
                printf("\n");
           break;
            case 2 :
                printf("Paket Kolesterol \n");
                printf("Nasi :%d",nasi);
                printf("\nAyam Goreng :%d",ayam_goreng);
                printf("\ncumi :%d",cumi);
                printf("\nrendang :%d",tahu);
                printf("\nsayur nangka :%d",sayur_nangka);
                printf("\nLalapan :%d",lalap);
                printf("\nAqua :%d",aqua);
                printf("\nJumlah pesanan :%d paket",jumlah_pesanan);
                total=(nasi+ayam_bakar+sayur_asem+tahu+tempe+lalap+air_mineral)*jumlah_pesanan;
                pajak=(total)*10/100;
                total_akhir=total+pajak;
                printf("\n");
                printf("\nTotal, paket 2 * %d :%d",jumlah_pesanan,total);
                printf("\nPajak 10 persen : %d",pajak);
                printf("\nJadi, total yang harus anda bayar :%d",total_akhir);
                printf("\n");
           break;
            case 3 :
                printf("Paket Agak Sehat \n");
                printf("Nasi :%d",nasi);
                printf("\nIkan Bakar :%d",ikan_bakar);
                printf("\nRendang :%d",rendang);
                printf("\nSayur Nangka :%d",sayur_nangka);
                printf("\nLalapan :%d",lalap);
                printf("\nTeh Hangat :%d",teh_hangat);
                printf("\nJumlah pesanan :%d paket",jumlah_pesanan);
                total=(nasi+gepuk+tahu+tempe+lalap+air_hangat)*jumlah_pesanan;
                pajak=(total)*10/100;
                total_akhir=total+pajak;
                printf("\n");
                printf("\nTotal, paket 2 * %d :%d",jumlah_pesanan,total);
                printf("\nPajak 10 persen : %d",pajak);
                printf("\nJadi, total yang harus anda bayar :%d",total_akhir);
                printf("\n");
           break;
           default:
                   printf("Sorry, your menu is unavailable. Please try again \n");
                   }
           system("pause");
           return 0;
}

di mana pada program ini:

  • #include: merupakan file berisi protype (nama, judul, sintaks) dari fungsi tertentu
  • int main(): merupakan titik awal dari berjalannya program yang diawali dengan ({) dan diakhiri dengan (}) yang dilanjutkan dengan deklarasi nilai awal, sekaligus deklarasi bahwa program ini bertipe integer
  • printf: untuk mencetak hasil secara terformat
  • break: untuk menghentikan program ketika fungsi logika sudah selesai dan sesuai.
  • default: keyword ini digunakan pada switch yang berfungsi untuk memberi tanda default block ari code yang dibuat apabila ada kecocokan pada switchnya sendiri


Cukup demikian dari saya. Mohon maaf apabila ada kata-kata yang tidak berkenan di hati anda. Aufwiederschauen! ^^




Tuesday, 26 April 2016

Kesusastraan

Di Tepian Peron Ujung Karawang

Angin berhembus membelai pipi
Mengibarkan rambut yang tak beraturan
Kain tertiup melambai-lambai
Dan aku disini hanya menanti di depan layar laptop

Kupandangi layar laptop di tepian peron ujung Karawang
Hanya menyaksikan tontonan negeri seberang samudera
Menantikan ketidakpastian
Kapan aku akan dijemput untuk menuju ke Timur

Terasa dingin angin laut
Yang berpadu dengan dinginnya malam
dan langit muram durjana
satu per satu melintas langsung

tapi tak satupun yang menjemputku
untuk bisa lari dari kehidupan nyata
yang kelam, abstrak, selayaknya lukisan Picasso
setidaknya lukisannya masih lebih bernilai ketimbang hidupku

hanya dituntut jadi sempurna
selayaknya yang orang minta
dari situlah sering terbesit pertanyaan
buat apa aku disini

buat apa diriku ini
ahh... bodo amat lah
yang penting bisa pergi dari sini
begitulah pikirku sejenak

Cahaya terang muncul dari ufuk timur
menembus kegelapan
lengkingan serak memecah kesunyian

jemputanku telah tiba
setidaknya aku bisa lari sementara
dari kehidupan nyata yang begitu menyiksa batin

Sunday, 27 December 2015

Permasalahan Kependudukan

Masalah jumlah penduduk di dunia

Manusia diperkirakan sudah ada dan hidup di dunia pada dua juta tahun yang lalu. Pada kala itu jumlah manusia masih sangat sedikit. Bahkan pada 10.000 tahun sebelum masehi, penduduk dunia diperkirakan baru berjumlah sekitar 5 juta jiwa. Tahun ini diperkirakan jumlah populasi dunia akan mencapai 7 milyar. 

Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB) mengungkapkan bahwa laju pertumbuhan jumlah penduduk dunia ternyata lebih tinggi daripada perkiraan dua tahun lalu. Revisi prediksi pertumbuhan tersebut menimbulkan pertanyaan mengenai daya dukung alam dan sejumlah masalah lainnya.

Faktor utama penyebab terhadap pertumbuhan populasi penduduk yang tinggi adalah:

1. Peningkatan angka kelahiran
2. Umur panjang
3. Penurunan angka kematian
4. Kurangnya pendidikan
5. Pengaruh budaya
6. Imigrasi dan emigrasi

Siapakah yang mendominasi penduduk di Indonesia? Anak muda atau orang tua?

Komposisi penduduk berdasarkan usia dapat dibuat dalam bentuk usia tunggal, seperti 0, 1, 2, 3, 4, sampai 60 tahun atau lebih. Komposisi penduduk dapat juga dibuat berdasarkan interval usia tertentu, seperti 0–5 (usia balita), 6–12 (usia SD), 13–15 (usia SMP), 16–18 (usia SMA), 19–24 (usia Perguruan Tinggi), 25–60 (usia dewasa), dan >60 (usia lanjut). Selain itu komposisi penduduk juga dapat didasarkan terhadap usia produktif dan usia nonproduktif, misalnya: usia 0–14 (usia belum produktif), 15–64 (usia produktif), dan usia >65 (tidak produktif).  

Selanjutnya perhatikan diagram angka ketergantungan penduduk Indonesia tahun 2004 – 2012 pada gambar berikut. 
Diagram Angka Ketergantungan penduduk 2012-2014
Bonus demografis yang dianugerahkan kepada bangsa Indonesia, khususnya pada periode 2010-2035 adalah berupa penduduk usia produktif yang jumlahnya cukup besar. Penduduk usia produktif pada komposisi penduduk Indonesia jumlahnya mencapai sekitar 70% atau mencapai 160-180 juta jiwa pada 2020, sedang yang 30% nya adalah penduduk yang tidak produktif. Kecenderungan bonus demografis dapat kalian lihat pada gambar berikut.

grafik bonus demografis Indonesia dari tahun ke tahun
Dari gambar diatas dapat kita lihat bagaimana kondisi bonus demografis Indonesia. Perhatikanlah rentang tahun 2010-2020. Pada gambar tersebut kelompok umur di atas 65 tahun (Elderly) berjumlah di bawah 10%, kelompok anak-anak umur 0-14 tahun di bawah 30 %. Dengan demikian maka kelompok tidak produktif sekitar 40%, berarti kelompok produktif sekitar 60%. Atau secara sederhana setiap 100 penduduk, terdapat 60 orang yang mencari nafkah.  

Perlukah program KB digalakkan lagi?

Sangat diperlukan, guna mengatasi penumpukan penduduk yang kian hari kian semrawut akibat kelahiran yang tidak terkendali, terutama kaum penduduk pedesaan yang tidak terlalu tinggi pendidikannya dan masih percaya mitos " banyak anak banyak rejeki ". 

Namun sebagian masyarakat di jakarta, sudah mulai membatasi diri, namun bukan karena program KB, namun karena disebabkan oleh biaya kebutuhan hidup yang tinggi dan juga faktor pendidikan yang sangat mahal, membuat sebagian masyarakat membatasi anak 2 - 3 orang anak saja, selain agak mudah mengawasinya dan ada penyisihan dana guna membiayai pendidikan hingga kejenjang yang lebih tinggi.